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Como vencer percursos de Obby Builder

Sobreviva a killbricks, movers de um sentido e traps injustas da comunidade.

Última atualização:

Vencer obbies da comunidade

Percursos da comunidade são como você ganha cash e o badge Beat an Obby. Trending e Highlighted são a fila. Alguns plots são justos. Alguns são chãos de killbrick com uma placa de like no spawn. Seu trabalho é terminar os honestos, sair dos quebrados e gastar cash no próprio plot depois.

Se ainda não colocou um spawn, faça isso primeiro no guia para iniciantes. Esta página é para correr slots de outras pessoas, não para decorar o seu.

Badges ligados a este loop ficam em badges: Welcome, Completed the Tutorial, Got a Like e Beat an Obby. Beat an Obby é o que vem de um finish, não de uma compra.

O badge Beat an Obby e o cash

Carregue um percurso de Trending, Highlighted ou de um slot code colado. Jogue a partir do spawn. Termine o pad final. Cash cai por play e finishes; Double Cash (299 Robux) só multiplica o que você já ganha. Você não precisa disso para completar a primeira run de badge.

Escolha percursos com checkpoints visíveis na miniatura ou na primeira plataforma. Um percurso listado com miniatura custom e uma placa no spawn tem mais chance de estar completo do que um chão cinza com nome de username.

Fique no servidor de 10 jogadores. Outros corredores mostram onde está o caminho real. Se todo mundo cai no mesmo canto, isso é trap ou bug. Observe um sucesso antes de copiar uma linha ruim.

O movimento R6 é consistente: sem surpresa de altura do quadril. O que muda é a escolha de parts. Leia os ranks de parts para reconhecer killbricks, subidas estilo truss e movers antes de aterrissar neles.

Não farme o badge no próprio plot vazio. Jogue o slot de outra pessoa.

Checkpoints, killbricks e movers de um sentido

Trate cada checkpoint como um save. Pare nele. Olhe para frente. Planeje os próximos quatro pulos. Sair disparado de um checkpoint para uma borda de killbrick é como você doa uma run limpa.

Killbricks costumam ser brilhantes e letais no toque. Assuma que neon vermelho é morte até o percurso ensinar o contrário. Alguns builders recoloram hazards. Se um pad parecer errado, toque com um passinho, não com um commit inteiro. Depois de uma morte, lembre a cor.

Movers de um sentido te comprometem. Quando a plataforma ou esteira sai, você pode não voltar andando ao último checkpoint. Se estiver inseguro, deixe outro jogador pegar primeiro. Se o mover despeja num poço, saia do percurso. Retry num void de um sentido é sumidouro de tempo, não prática.

Botões e teleporters são ferramentas de caminho. Um botão que abre uma porta deve ter um resultado visível. Um teleporter que te manda para trás de uma parede de killbrick é piada. Depois de uma piada, saia.

Subidas estilo truss precisam de um pulo reto no truss. Aproxime de um pad largo. Não pule de uma borda de killbrick para um truss a menos que tenha visto funcionar.

Iluminação avançada pode esconder bordas. Se o percurso está escuro demais para ver uma aterrissagem no celular, isso é saída, não falta de skill.

Quando retry versus sair

Faça retry quando você morreu num pulo legível que quase fez. A aterrissagem estava visível. O checkpoint está perto. Você conhece o timing. Dois ou três retries é prática.

Saia quando o percurso esconde o caminho, usa um mover de um sentido em killbricks, falta checkpoints num labirinto longo ou exige um coil que você não tem. Sair é como você protege cash por minuto. Outro plot Trending está a uma carga de distância.

Saia quando o slot está claramente inacabado: martelos flutuantes, confusão Unlisted que ainda te deixou entrar ou uma placa que diz “WIP” no spawn. Você não vai ter um finish limpo, e o like seria mentira.

Retry um percurso Highlighted por mais tempo do que um Trending aleatório. Highlighted é escolhido por curador, então a rota tem mais chance de existir. Ainda assim saia se um mover estiver quebrado.

Se está praticando para os próprios builds, anote por que saiu. Checkpoints faltando e movers de um sentido injustos são os mesmos erros que você não deve enviar.

Coils no seu plot versus coils no deles

Gravity Coil (79 Robux) e Speed Coil (79 Robux) mudam altura de pulo e velocidade de corrida. Fusion Coil (149 Robux) combina a sensação. No percurso de outra pessoa, coils são assists opcionais. Use se o builder deixou coil skips ou se você está travado num gap claramente afinado para pulo padrão mais um pouco extra. Não assuma que todo plot Highlighted permite coils como caminho pretendido.

No próprio plot, coils são um hazard de playtest. Não use Fusion Coil para fingir uma run digna de like e depois listar o percurso como justo. Estranhos não vão ter os seus passes. Desequipe, corra no pulo padrão e então liste.

Se um percurso da comunidade exige um coil e nunca diz, trate como saída a menos que você já tenha o pass e queira o cash. Seu Robux não é um ticket que o builder tem direito de cobrar.

Cash de finishes financia o seu plot sem Taller, Longer ou Wider. Vença dois percursos justos antes de comprar qualquer pass. Depois volte para casa e acrescente um checkpoint na própria espinha.

Quando uma run finalmente aterrissa, pegue o cash, toque like se o percurso foi honesto e copie qualquer slot code que queira estudar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns de Obby Builder.

Como ganho o badge Beat an Obby?

Termine um percurso da comunidade do spawn até o pad final. A lista de badges está em badges. Cash também cai de play e finishes.

Devo continuar tentando um mover de um sentido em killbricks?

Não. Saia e carregue outro slot Trending ou Highlighted. Voids de um sentido não ficam justos com mais tentativas.

Coils são obrigatórios para vencer percursos da comunidade?

Não. Gravity, Speed e Fusion coils são assists. Use nos plots dos outros se você tiver, mas não use para fingir uma run justa no próprio percurso.

Como reconheço parts injustas?

Killbricks como único chão, teleporters escondidos e aterrissagens escuras são sinais comuns. Os ranks de parts rankeia peças que destroem uma run.

Ainda não construí o meu plot. Por onde começo?

Abra o guia para iniciantes para tutorial, spawn, checkpoint e o primeiro slot code. Vença um percurso justo para cash depois disso.