Tier List

Parts de Obby Builder rankeadas

O que colocar primeiro para um percurso ser terminável e ganhável de like.

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Tier list de parts

Obby Builder não publica uma lista pública de IDs de part, e esta wiki não vai inventar uma. Rankeie categorias pelo trabalho que fazem num plot ao vivo: um corredor consegue spawnar, descansar, entender a rota e terminar sem adivinhar. Cash gasto num killbrick antes de um checkpoint costuma ser jogado fora. Cash gasto em cosméticos rainbow antes de um spawn é sempre jogado fora. Use esta lista como ordem de colocação e depois siga como construir para gizmos, snapping e playtest.

A caixa de ferramentas ao vivo inclui plataformas, traps, checkpoints, botões, teleporters, placas, música, iluminação e plataformas móveis de um sentido, mais customização posterior. Avatares R6 em servidores de 10 jogadores punem hazards invisíveis e pontos de descanso faltando. Co-op online deixa dois builders colocarem ao mesmo tempo, o que torna mais importante combinar as parts S antes de alguém começar a decorar. Para gastos de Robux, use a página de ranks de gamepass.

S tier: ossos termináveis

Checkpoints são S. Um percurso sem ponto de descanso é um demo, não um obby que as pessoas gostam. Coloque o primeiro checkpoint depois dos pulos de abertura e de novo depois de cada trap dura ou mover longo. Spawn e plataformas básicas também são S. Se um corredor não consegue ficar em algum lugar óbvio no início, nunca vê o resto do seu trabalho. Esses três trabalhos — spawn, plataformas, checkpoints — são as únicas parts que você deve colocar antes de copiar um slot code ou convidar co-op.

Uma linha terminável vence uma linha esperta. Ponha um pad final claro ou um teleporter para o lobby para o servidor saber que o percurso acabou. Esse finish alimenta likes, Trending e Beat an Obby para outros jogadores. Se pular parts S para perseguir um gimmick, você vai reconstruir depois e ainda vai faltar uma rota. O checklist de build é a versão curta desta regra.

A tier: movers, botões, teleporters, placas

Plataformas móveis de um sentido são A. Acrescentam timing sem um plot enorme e são destacadas na página ao vivo do jogo. Use como um único beat legível, não como uma floresta de esteiras invisíveis. Botões e teleporters também são A: liberam um atalho, mandam alguém de volta a um checkpoint ou dividem rotas fácil e difícil. Falham quando o destino não está marcado ou o botão parece uma trap.

Placas são A para instruções, não para muros de lore. Uma linha curta no spawn (dificuldade, política de checkpoint) salva mais likes do que um parágrafo no céu. Corredores no celular e no console precisam dessa placa. Se quiser o plot descoberto fora da lista de amigos, combine parts A com os hábitos de miniatura e justiça em ficar em destaque.

Parts situacionais e cosméticas

Killbricks são situacionais, não S automático. Um hazard marcado que ensina um pulo é bom. Um chão da mesma cor que mata na hora é como você perde o like. Use contraste, uma placa ou um gap de preview para a trap ser legível na primeira morte. Killbricks girando ou móveis ficam para depois, quando a linha estática estiver justa. Se você continua morrendo nas traps dos outros, use como vencer obbies em vez de copiar o pior brick para o seu slot.

Música e iluminação ficam em B. Iluminação avançada pode fazer uma torre noturna parecer pronta, e a música pode vender um tema. Nenhum dos dois torna um checkpoint faltando aceitável. Suba a iluminação depois que a rota for vencível na luz padrão e depois confira se killbricks ainda leem no celular. Rainbow e outros recolors cosméticos são C. Estão ok como assinatura quando o percurso está pronto. São um mau primeiro ralo de cash, e o gamepass Rainbow Parts não muda esse rank.

Como o ranking muda por tipo de percurso

Uma torre ainda quer checkpoints S a cada poucos andares; movers de um sentido ficam mais valiosos porque a viagem vertical é lenta. Um corredor longo quer placas em cada mecânica nova e menos teleporters, ou os corredores vão pular o trabalho que você colocou. Um showcase de co-op pode usar botões que precisam de duas pessoas, mas sempre envie um caminho solo para um servidor de 10 jogadores ainda conseguir terminar. Quando um patch acrescentar parts novas, jogue-as nesta lista de trabalhos em vez de assumir que novo é igual a S. Coloque os ossos S, faça playtest sem coils, depois acrescente um recurso A e uma camada B de clima.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns de Obby Builder.

Que parts devo colocar primeiro em Obby Builder?

Spawn, plataformas e checkpoints. Esses são trabalhos S-tier. Copie um slot code só depois que um corredor puder descansar e terminar.

Plataformas móveis de um sentido valem a pena?

Sim, são A-tier quando o movimento é legível. Use como um único beat de timing, não como esteiras escondidas debaixo do chão.

Todo obby deve estar cheio de killbricks?

Não. Killbricks são situacionais. Hazards marcados e justos ensinam um pulo. Insta-kills camuflados custam likes e completes.

Placas e iluminação me ajudam a ficar em destaque?

Placas são A para instruções curtas. Iluminação é clima B. Destaque ainda precisa de uma rota justa e uma miniatura legível primeiro.

Por que não há uma lista completa de IDs de item?

O jogo não publica um catálogo público estável de IDs. Esta wiki rankeia trabalhos para a lista continuar útil quando parts novas saírem.