Controles de Obby Builder
PC, celular, tablet e console — construir e fazer playtest.
Obby Builder usa o movimento padrão do Roblox mais uma camada de build: martelo, seletor de parts e gizmos. Você joga e constrói no PC, celular, tablet e console nos mesmos servidores de 10 jogadores. Os inputs mudam. O plot não muda. Se um pulo é justo no teclado e impossível no analógico, o pulo não é justo.
Esta página é o mapa por aparelho. Coloque o primeiro spawn no guia para iniciantes e volte aqui quando um gizmo ou um input de pulo brigar com você. Escolha de parts e iluminação ficam em como construir.
Movimento no PC e o martelo
No PC, ande com WASD, pule com Space e olhe com o mouse. Shift-lock (em geral Left Shift, batendo com a configuração do Roblox) mantém a câmera atrás do avatar para pulos laterais ficarem legíveis. Ligue shift-lock nos playtests. Desligue se precisar de câmera livre alinhando uma plataforma longa.
Imagens oficiais em primeira pessoa mostram o martelo na tela enquanto você constrói. Trate o modo build como um estúdio: selecione uma part e use o gizmo Move em vez de andar nela. O prompt de Move aparece na arte oficial como orientação na tela ao lado das setas RGB de eixo. Arraste vermelho, verde ou azul, um eixo por vez. Se girar a câmera até duas setas se sobreporem, você desliza a part no eixo errado.
Builders de teclado devem dar zoom out antes de colocar um killbrick ao lado de um checkpoint. Primeira pessoa esconde a borda distante. Uma checagem rápida em terceira pessoa pega cantos flutuantes que jogadores de celular vão bater.
Clique para selecionar e depois Move, rotacione ou escale com as ferramentas no plot em vez de atalhos custom do Studio. Isto não é o Roblox Studio. Não há Command bar. Se uma ferramenta não faz nada, você está no modo play; volte para build.
O timing de pulo no PC é o mais rigoroso. Se você não consegue limpar um gap no pulo padrão sem coil, não envie esse gap. Fusion Coil, Gravity Coil e Speed Coil mudam o teste; não são o esquema de controle padrão.
Celular, tablet e tap-to-place
Em celulares e tablets, ande com o analógico esquerdo e pule com o botão na tela. O arrasto de câmera usa o lado direito da tela. Pulo de polegar é mais lento de tocar do que Space. Construa profundidade extra de aterrissagem para celular.
Tap-to-place é o caminho de build no celular. Selecione uma part no seletor, toque no mundo e use os handles do gizmo. Seleções de dedo grosso acontecem. Dê zoom in antes de dar Move num checkpoint ao lado de um killbrick. Se escalar de um canto por acidente, desfaça ou delete em vez de deixar uma cunha no arco do pulo.
Tablets têm mais tela para gizmos e ainda usam polegares. Ajuste a HUD para o botão de pulo não cobrir uma seta de Move. Quando o gizmo e o pad de pulo se sobrepõem, você ou coloca uma part ou cai; nunca os dois de propósito.
Faça playtest no mesmo celular de onde vai compartilhar o slot code. Um layout afinado num monitor de 27 polegadas mente. Se você só tem PC, peça a um amigo no celular para andar do spawn ao finish uma vez. Isso é um teste melhor do que outra run de teclado.
Console num servidor de 10 jogadores
Console usa analógico para andar, um botão de face para pular e o stick direito para a câmera. Pulos de precisão que precisam de bordas de pixel no PC viram cara ou coroa no stick. Alargue pads. Suavize cantos. Evite cordas de um stud a menos que esteja construindo um percurso especialista e diga isso numa placa.
Servidores de dez jogadores misturam PC, celular, tablet e console na mesma sala. Você não consegue dividir o plot por aparelho. Se quatro jogadores de console carregam seu slot, todos usam pulo de stick. Construa para o input menos preciso do servidor, não para o seu mouse.
A UI de console é mais pesada. Abrir Slots, copiar um código e ligar Unlisted exige mais foco. Não comece um Move enquanto um amigo no console ainda está num menu; você vai sobrescrever uma part que ele achava ter selecionado. A etiqueta de co-op fica em construção em co-op.
Alguns jogadores de console nunca abrem ferramentas de build e só correm Trending. Tudo bem. Seu playtest ainda precisa de um pulo de stick. Se não puder pegar um controle emprestado, alargue as primeiras cinco aterrissagens e acrescente um checkpoint mais cedo do que gostaria.
Modo play versus modo build
Modo build é para o martelo, gizmos e colocação. Modo play é para o percurso como um corredor vê. Troque para play antes de chamar um layout de pronto. Comece no spawn. Não pause no meio do pulo para dar Move num pad a menos que ainda esteja rascunhando.
No modo play, o movimento é só WASD ou analógico, pulo e câmera. Coils, se você tem, são movimento extra. Desequipe coils quando julgar justiça. Equipe quando estiver atravessando um plot longo para consertar uma placa distante.
Salve antes de trocar de modo depois de um Move grande. Se o modo play provar que um pulo é impossível, volte para build, mova a aterrissagem e salve de novo. Copie o slot code depois de um bom playtest para um Move ruim depois não virar o único save.
Se uma briga de controle na verdade é uma briga de layout, pare de mexer na sensibilidade e conserte a part. Controles não salvam um mover de um sentido num poço de killbrick. Layout salva.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns de Obby Builder.
Que teclas de movimento Obby Builder usa no PC?
WASD para andar, Space para pular, mouse para olhar. Shift-lock ajuda pulos laterais nos playtests. Ferramentas de build ainda usam o gizmo Move no plot, não atalhos do Studio.
Como coloco parts no celular?
Selecione uma part, use tap-to-place e arraste os handles RGB de Move. Dê zoom in para o botão de pulo não sobrepor o gizmo.
Por que pulos de console parecem mais difíceis que no PC?
Analogicos são menos precisos que teclado e mouse. Alargue aterrissagens e acrescente checkpoints mais cedo se jogadores de console compartilham seu servidor de 10 jogadores.
Quando devo sair do modo build?
Antes de chamar o percurso de justo. Modo play a partir do spawn, sem coils, é o teste real. Depois salve e copie um slot code.
Para onde vou depois de aprender os inputs?
Volte ao guia para iniciantes para o primeiro plot ou abra como construir para parts e movers. Editar com um amigo é construção em co-op.