Piezas de Obby Builder ordenadas
Qué colocar primero para que un recorrido se pueda terminar y likeear.
Obby Builder no publica una lista pública de IDs de piezas, y esta wiki no inventará una. Ordena categorías por el trabajo que hacen en un plot en vivo: ¿puede un corredor spawnear, descansar, entender la ruta y terminar sin adivinar? El cash gastado en un killbrick antes de un checkpoint suele estar tirado. El cash gastado en cosméticos rainbow antes de un spawn siempre está tirado. Usa esta lista como un orden de colocación y luego sigue cómo construir para gizmos, snapping y playtest.
La caja de herramientas en vivo incluye plataformas, trampas, checkpoints, botones, teleporters, carteles, música, iluminación y plataformas móviles de un sentido, más personalización posterior. Los avatares R6 en servidores de 10 jugadores castigan peligros invisibles y puntos de descanso que faltan. El co-op online deja que dos builders coloquen a la vez, lo que hace más importante acordar las piezas S antes de que alguien empiece a decorar. Para gastos de Robux, usa la página de rangos de gamepasses.
Tier S: huesos superables
Los checkpoints son S. Un recorrido sin punto de descanso es una demo, no un obby que la gente likee. Coloca el primer checkpoint después de los saltos de apertura, y otra vez después de cada trampa dura o mover largo. Spawn y plataformas básicas también son S. Si un corredor no puede pararse en algún sitio obvio al inicio, nunca ve el resto de tu trabajo. Estos tres trabajos — spawn, plataformas, checkpoints — son las únicas piezas que debes colocar antes de copiar un código de slot o invitar co-op.
Una línea superable gana a una línea ingeniosa. Pon un pad de final claro o un teleporter-al-lobby para que el servidor sepa que el recorrido está hecho. Ese final alimenta likes, Trending y Beat an Obby para otros jugadores. Si te saltas piezas S para cazar un gimmick, reconstruirás más tarde y seguirás sin ruta. La checklist de build es la versión corta de esta regla.
Tier A: movers, botones, teleporters, carteles
Las plataformas móviles de un sentido son A. Añaden timing sin un plot enorme, y están señaladas en la página en vivo del juego. Úsalas como un beat legible, no como un bosque de cintas invisibles. Botones y teleporters también son A: abren un atajo, mandan a alguien de vuelta a un checkpoint o parten rutas fáciles y duras. Fallan cuando el destino no está marcado o el botón parece una trampa.
Los carteles son A para instrucciones, no para muros de lore. Una línea corta en el spawn (dificultad, política de checkpoints) salva más likes que un párrafo en el cielo. Los corredores en móvil y consola necesitan ese cartel. Si quieres que el plot se descubra fuera de tu lista de amigos, empareja piezas A con la miniatura y los hábitos de justicia de salir destacado.
Piezas situacionales y cosméticas
Los killbricks son situacionales, no S automático. Un peligro marcado que enseña un salto es bueno. Un suelo del mismo color que mata al instante es cómo pierdes el like. Usa contraste, un cartel o un hueco de preview para que la trampa se lea en la primera muerte. Los killbricks que giran o se mueven pertenecen más tarde, cuando la línea estática sea justa. Si sigues muriendo en las trampas de otras personas, usa cómo superar obbies en vez de copiar su peor ladrillo a tu slot.
Música e iluminación se sientan en B. La iluminación avanzada puede hacer que una torre nocturna se sienta terminada, y la música puede vender un tema. Ninguna de las dos hace aceptable un checkpoint que falta. Sube la iluminación después de que la ruta se pueda superar con luz por defecto, y luego chequea que los killbricks sigan leyéndose en móvil. Rainbow y otros recolores cosméticos son C. Están bien como firma cuando el recorrido está hecho. Son un mal primer sumidero de cash, y el gamepass Rainbow Parts no cambia ese rango.
Cómo cambia el ranking según el tipo de recorrido
Una torre igual quiere checkpoints S cada pocos pisos; los movers de un sentido se vuelven más valiosos porque el viaje vertical es lento. Un pasillo largo quiere carteles en cada mecánica nueva y menos teleporters, o los corredores se saltarán el trabajo que colocaste. Un showcase co-op puede usar botones que necesitan dos personas, pero siempre envía un camino solo para que un servidor de 10 jugadores igual pueda terminar. Cuando un parche añada piezas nuevas, mételas en esta lista de trabajos en vez de asumir que nuevo igual S. Coloca los huesos S, haz playtest sin coils, y luego añade una función A y una capa de mood B.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Obby Builder.
¿Qué piezas debo colocar primero en Obby Builder?
Spawn, plataformas y checkpoints. Esos son trabajos de tier S. Copia un código de slot solo cuando un corredor pueda descansar y terminar.
¿Valen la pena las plataformas móviles de un sentido?
Sí, son tier A cuando el movimiento se lee. Úsalas como un solo beat de timing, no como cintas escondidas bajo el suelo.
¿Debería cada obby estar lleno de killbricks?
No. Los killbricks son situacionales. Peligros marcados y justos enseñan un salto. Los insta-kills camuflados cuestan likes y completes.
¿Carteles e iluminación me ayudan a salir destacado?
Los carteles son A para instrucciones cortas. La iluminación es mood B. Destacado igual necesita una ruta justa y una miniatura legible primero.
¿Por qué no hay una lista completa de IDs de ítems?
El juego no publica un catálogo público estable de IDs. Esta wiki ordena trabajos para que la lista siga siendo útil cuando salgan piezas nuevas.