Pièces Obby Builder classées
Quoi placer d'abord pour qu'un parcours soit finissable et likeable.
Obby Builder ne publie pas de liste publique d’IDs de pièces, et ce wiki n’en inventera pas une. Classez les catégories par le job qu’elles font sur un plot live : un runner peut-il spawn, se reposer, comprendre la route, et finir sans deviner. Le cash dépensé sur un killbrick avant un checkpoint est en général gaspillé. Le cash dépensé sur des cosmétiques rainbow avant un spawn l’est toujours. Utilisez cette liste comme un ordre de placement, puis suivez comment construire pour gizmos, snapping et playtest.
La boîte à outils live inclut plateformes, pièges, checkpoints, boutons, téléporteurs, panneaux, musique, éclairage et plateformes one-way, plus de la customisation plus tard. Les avatars R6 dans des serveurs de 10 joueurs punissent les hazards invisibles et les points de repos manquants. Le co-op en ligne laisse deux builders placer à la fois, ce qui rend plus important de s’accorder sur les pièces S avant que quiconque commence à décorer. Pour les dépenses Robux, utilisez la page classement des gamepasses.
Rang S : les os finissables
Les checkpoints sont S. Un parcours sans point de repos est une démo, pas un obby que les gens likent. Placez le premier checkpoint après les sauts d’ouverture, puis encore après chaque piège dur ou long mover. Spawn et plateformes de base sont aussi S. Si un runner ne peut pas se tenir quelque part d’évident au départ, il ne voit jamais le reste de votre travail. Ces trois jobs — spawn, plateformes, checkpoints — sont les seules pièces que vous devez placer avant de copier un slot code ou d’inviter du co-op.
Une ligne finissable bat une ligne maligne. Posez un pad de fin clair ou un téléporteur-vers-lobby pour que le serveur sache que le parcours est fait. Ce finish alimente likes, Trending, et Beat an Obby pour les autres joueurs. Si vous sautez les pièces S pour chasser un gimmick, vous reconstruirez plus tard et manquerez encore une route. La checklist de build est la version courte de cette règle.
Rang A : movers, boutons, téléporteurs, panneaux
Les plateformes one-way sont A. Elles ajoutent du timing sans un plot énorme, et elles sont citées sur la page live du jeu. Utilisez-les comme un seul beat lisible, pas comme une forêt de convoyeurs invisibles. Boutons et téléporteurs sont aussi A : ils ouvrent un raccourci, renvoient quelqu’un à un checkpoint, ou fendent routes facile et dure. Ils échouent quand la destination n’est pas marquée ou que le bouton a l’air d’un piège.
Les panneaux sont A pour les instructions, pas pour des murs de lore. Une courte ligne au spawn (difficulté, politique de checkpoint) sauve plus de likes qu’un paragraphe dans le ciel. Les runners sur mobile et console ont besoin de ce panneau. Si vous voulez que le plot soit découvert hors de votre liste d’amis, associez les pièces A à la miniature et aux habitudes d’équité sur être mis en avant.
Pièces situationnelles et cosmétiques
Les killbricks sont situationnels, pas S automatique. Un hazard marqué qui enseigne un saut est bon. Un sol de même couleur qui insta-kill, c’est comme ça que vous perdez le like. Utilisez du contraste, un panneau, ou un gap de preview pour que le piège soit lisible à la première mort. Les killbricks qui tournent ou bougent appartiennent plus tard, après que la ligne statique soit équitable. Si vous mourez sans cesse sur les pièges des autres, utilisez comment battre les obbies plutôt que de copier leur pire brique dans votre slot.
Musique et éclairage siègent en B. L’éclairage avancé peut faire sentir une tour de nuit comme terminée, et la musique peut vendre un thème. Ni l’un ni l’autre ne rend un checkpoint manquant acceptable. Montez l’éclairage après que la route soit battable en lumière par défaut, puis vérifiez que les killbricks se lisent encore sur mobile. Rainbow et autres recolors cosmétiques sont C. Ils vont bien comme signature une fois le parcours fait. C’est un mauvais premier gouffre de cash, et le gamepass Rainbow Parts ne change pas ce rang.
Comment le classement change selon le type de parcours
Une tour veut encore des checkpoints S tous les quelques étages ; les movers one-way deviennent plus précieux parce que le voyage vertical est lent. Un long couloir veut des panneaux à chaque nouvelle mécanique et moins de téléporteurs, sinon les runners sauteront le travail que vous avez placé. Un showcase co-op peut utiliser des boutons qui ont besoin de deux personnes, mais livrez toujours un chemin solo pour qu’un serveur de 10 joueurs puisse encore finir. Quand un patch ajoute de nouvelles pièces, déposez-les dans cette liste de jobs au lieu de supposer que nouveau égale S. Placez les os S, playtestez sans coils, puis ajoutez une fonction A et une couche d’ambiance B.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Obby Builder.
Quelles pièces placer d'abord dans Obby Builder ?
Spawn, plateformes et checkpoints. Ce sont des jobs rang S. Copiez un slot code seulement après qu'un runner puisse se reposer et finir.
Les plateformes one-way valent-elles d'être utilisées ?
Oui, elles sont rang A quand le mouvement est lisible. Utilisez-les comme un seul beat de timing, pas comme des convoyeurs cachés sous le sol.
Chaque obby devrait-il être plein de killbricks ?
Non. Les killbricks sont situationnels. Des hazards marqués et équitables enseignent un saut. Les insta-kills camouflés coûtent likes et Completes.
Panneaux et éclairage m'aident-ils à être mis en avant ?
Les panneaux sont A pour de courtes instructions. L'éclairage est une ambiance B. Featured a encore besoin d'une route équitable et d'une miniature lisible d'abord.
Pourquoi n'y a-t-il pas de liste complète d'IDs d'items ?
Le jeu ne publie pas de catalogue d'IDs public stable. Ce wiki classe des jobs pour que la liste reste utile quand de nouvelles pièces sortent.