Co-op de Obby Builder
Construyan juntos sin destrozar el plot.
El co-op en Obby Builder es online, no pantalla partida. Los amigos entran al mismo servidor de 10 jugadores, cargan el mismo slot y editan el mismo plot. No hay modo sofá con dos cámaras en un dispositivo. Si alguien está en un teléfono en otra habitación, igual entra por Roblox y aparece como un segundo avatar con martillo.
Ese diseño es por qué ocurren las peleas de sobrescritura. Dos personas pueden mover el mismo checkpoint. Una puede borrar un killbrick que la otra acaba de colocar. Acuerden propiedad y roles antes de que caiga la primera pieza.
Traigan los hábitos de layout de cómo construir. El co-op no reemplaza gizmos, checkpoints ni playtests. Solo añade más manos.
Co-op online, no pantalla partida
Invita a un amigo a la experiencia como en Roblox y reúnanse en el plot. Los servidores tocan techo en 10 jugadores. Ese tope incluye corredores random que cargaron Trending, no solo tu party de build. Si el servidor está lleno de desconocidos, igual compartes física y piezas con ellos. Construyan en minutos más tranquilos, o acepten que alguien va a testear la columna a medio hacer.
Los avatares R6 hacen fácil ver quién está parado en un pad que estás a punto de mover. Mira antes de arrastrar un gizmo. Un amigo a mitad de un salto es un playtester, no escenario.
Voz o chat fuera del juego ayuda porque la UI de la experiencia está ocupada. Avisa «muevo el segundo checkpoint» antes de tocarlo. Si no pueden hablar, partan el plot en el espacio: un builder trabaja cerca del spawn, el otro cerca del final, y nadie cruza el medio hasta que fusionen.
Los amigos de consola y móvil están en el mismo servidor. Su timing de salto es distinto. Cuando hagan playtest juntos, dejen correr primero al jugador de stick o pulgar. Los tests solo de teclado mienten en co-op igual que en solo.
Quién posee el slot
Una cuenta posee el código de slot. Ese dueño copia, lista, pone Unlisted, configura una miniatura y pulsa Restore Data. Todos los demás son editores invitados en el plot cargado. Si el dueño se va sin guardar, el trabajo de los invitados puede desaparecer. El dueño debería guardar después de cada cambio acordado y copiar el código de slot a un chat que ambos puedan ver.
No pegues el código en el chat público del servidor si quieres un borrador privado. Usa Unlisted mientras borran y comparte el código en un mensaje privado. Unlisted detiene el descubrimiento; no detiene a quien ya tiene el código.
Si dos amigos creyeron cada uno que poseían el plot, tendrán dos códigos de slot y dos recorridos un poco distintos. Elige un dueño al inicio. La otra persona puede guardar una copia de backup del código, no un segundo slot «de verdad».
Restore Data es la herramienta del dueño. Abre Slots y úsala cuando un Move de un invitado destroce la columna o una carga duplicada sobrescriba un buen guardado. Lee Restore Data antes de reconstruir de pánico. Restore Data no es deshacer-una-pieza; es una recuperación a nivel de slot. Guarda a menudo para que el punto de restore sea reciente.
Partan roles antes de colocar
Tres roles cubren la mayoría de plots: layout, trampas e iluminación.
Layout posee spawn, plataformas, trepadas tipo truss, checkpoints y el final. Esa persona decide la longitud de salto y dónde se permite pararse a un corredor. Layout debería terminar una columna superable antes de bajar trampas.
Trampas posee killbricks, botones que cierran puertas, movers de un sentido y teleporters que castigan un fallo. Las trampas nunca se sientan en el único aterrizaje. Si layout y trampas discuten, gana layout hasta que el recorrido se pueda terminar.
Iluminación posee iluminación avanzada, volumen de música, carteles y la cámara de la miniatura. La iluminación no esconde aterrizajes. Neón en un killbrick está bien; oscuridad en un pad de dos studs no.
Un equipo de dos puede fusionar iluminación en layout. Un equipo de tres debería igual conservar un dueño para el slot. La gente extra más allá de eso son corredores, no martillos extra. Los servidores de diez jugadores se llenan; editores extra son riesgo extra de sobrescritura.
Los emotes no son un rol. Si alguien solo baila en el pad de spawn, es un corredor. Déjalo testear.
Testeen como corredor y restauren si se rompe
Cuando exista la columna, todos desequipan coils y corren desde el spawn. El builder que colocó un salto no tiene el único voto. Miren dónde caen los invitados. Muevan ese aterrizaje. Guarden. Copien el código.
Si un invitado «arregla» un salto ensanchándolo hacia un killbrick cercano, usen Restore Data y hablen. No reconstruyan todo el plot de memoria enfadados. Si Restore Data está viejo porque nadie guardó, aprenderán a guardar.
Después de un run co-op limpio, elijan a una persona para hacer playtest como desconocido: sin voz, sin pistas, sin coils. Ese run decide si el recorrido está listo para listarse. Si no, dejen Unlisted.
El co-op también es cómo farmean cash juntos. Una persona construye, otra supera recorridos de la comunidad, y luego intercambian. Solo no dejen que el farmer de cash mueva piezas que no acordaron tocar.
Cuando termine la sesión, el dueño guarda, copia el código de slot y confirma Unlisted o listado. Los invitados no deberían asumir que su último Move está en la nube hasta que el dueño diga que está guardado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Obby Builder.
¿El co-op de Obby Builder es pantalla partida?
No. El co-op es online en servidores de 10 jugadores. Los amigos entran al mismo place y editan el plot cargado como avatares separados.
¿Quién debería copiar el código de slot?
El dueño del slot. Guarda, copia el código y envíalo en privado. Los pasos de carga están en códigos de slot.
¿Qué pasa si un amigo sobrescribe el plot?
Dejen de colocar y usen Restore Data desde Slots si el dueño guardó hace poco. Acuerden roles antes de seguir.
¿Cómo partimos el trabajo de build?
Una persona posee layout (spawn, plataformas, checkpoints). Otra posee trampas y movers. Iluminación y carteles pueden ir con cualquiera. Ver cómo construir para las herramientas.
¿Pueden editar con nosotros jugadores random del servidor?
Comparten un servidor de 10 jugadores con quien esté en la sala. Mantengan los borradores Unlisted, vigilen el plot y guarden después de cada cambio acordado.