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Controles de Obby Builder

PC, móvil, tablet y consola — construir y hacer playtest.

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Controles

Obby Builder usa el movimiento estándar de Roblox más una capa de build: martillo, selector de piezas y gizmos. Puedes jugar y construir en PC, móvil, tablet y consola en los mismos servidores de 10 jugadores. Los inputs cambian. El plot no. Si un salto es justo en teclado e imposible en un stick, el salto no es justo.

Esta página es el mapa de dispositivos. Coloca tu primer spawn en la guía para principiantes y vuelve aquí cuando un gizmo o un input de salto te pelee. La elección de piezas y la iluminación se quedan en cómo construir.

Movimiento en PC y el martillo

En PC, muévete con WASD, salta con Espacio y mira con el ratón. Shift-lock (normalmente Mayúscula izquierda, según tu ajuste de Roblox) mantiene la cámara detrás del avatar para que los saltos laterales se lean. Activa shift-lock para playtests. Apágalo si necesitas cámara libre al alinear una plataforma larga.

Las capturas oficiales en primera persona muestran el martillo a la vista mientras construyes. Trata el modo build como un estudio: selecciona una pieza y usa el gizmo Move en vez de caminar contra ella. El prompt Move aparece en el arte oficial como guía en pantalla junto a las flechas de ejes RGB. Arrastra rojo, verde o azul, un eje a la vez. Si rotas la cámara hasta que dos flechas se solapen, deslizarás la pieza en el eje incorrecto.

Quien construye con teclado debería alejar el zoom antes de colocar un killbrick junto a un checkpoint. La primera persona esconde el borde lejano. Un chequeo rápido en tercera persona pesca esquinas flotantes que los jugadores móviles van a golpear.

Haz clic para seleccionar y luego Move, rota o escala con las herramientas del plot, no con atajos personalizados de Studio. Esto no es Roblox Studio. No hay barra de Command. Si una herramienta no hace nada, estás en modo play; vuelve a build.

El timing de salto en PC es el más estricto. Si no puedes cruzar un hueco con el salto por defecto sin un coil, no envíes ese hueco. Fusion Coil, Gravity Coil y Speed Coil cambian el test; no son el esquema de control por defecto.

Móvil, tablet y tap-to-place

En teléfonos y tablets, muévete con el stick izquierdo y salta con el botón en pantalla. Arrastrar la cámara usa el lado derecho de la pantalla. El salto de pulgar es más lento de tocar que Espacio. Construye más profundidad de aterrizaje para móvil.

Tap-to-place es la ruta de build en móvil. Elige una pieza en el selector, toca el mundo y usa los handles del gizmo. Pasan selecciones de dedo gordo. Acerca el zoom antes de mover un checkpoint que está junto a un killbrick. Si escalas desde una esquina por accidente, deshaz o borra en vez de dejar una cuña en el arco del salto.

Las tablets tienen más pantalla para gizmos y siguen usando pulgares. Coloca el HUD para que el botón de salto no cubra una flecha Move. Cuando el gizmo y el pad de salto se solapan, o colocas una pieza o te caes; nunca las dos a propósito.

Haz playtest en el mismo teléfono desde el que compartirás el código de slot. Un layout afinado en un monitor de 27 pulgadas miente. Si solo tienes PC, pide a un amigo en móvil que camine del spawn al final una vez. Ese test vale más que otro run de teclado.

Consola en un servidor de 10 jugadores

La consola usa un stick para mover, un botón de cara para saltar y el stick derecho para la cámara. Los saltos de precisión que necesitan bordes de píxel en PC se vuelven cara o cruz en un stick. Ensancha pads. Suaviza esquinas. Evita cuerdas flojas de un stud salvo que estés construyendo un recorrido de especialista y lo digas en un cartel.

Los servidores de diez jugadores mezclan PC, móvil, tablet y consola en una sala. No puedes partir el plot por dispositivo. Si cuatro jugadores de consola cargan tu slot, todos usan salto de stick. Construye para el input menos preciso del servidor, no para tu ratón.

La UI de consola es más pesada. Abrir Slots, copiar un código y alternar Unlisted pide más foco. No empieces un Move mientras un amigo en consola sigue en un menú; vas a sobrescribir una pieza que creía seleccionada. La etiqueta co-op vive en construcción co-op.

Algunos jugadores de consola nunca abrirán herramientas de build y solo correrán Trending. Está bien. Tu playtest igual necesita un salto de stick. Si no puedes pedir un mando prestado, ensancha los primeros cinco aterrizajes y añade un checkpoint antes de lo que quieres.

Modo play frente a modo build

El modo build es para el martillo, los gizmos y la colocación. El modo play es para el recorrido como lo ve un corredor. Cambia a play antes de dar el layout por hecho. Empieza en el spawn. No pauses a mitad de un salto para mover un pad salvo que aún estés en borrador.

En modo play, el movimiento es solo WASD o stick, salto y cámara. Los coils, si los tienes, son movimiento extra. Desequípalos cuando juzgues justicia. Equípalos cuando cruces un plot largo para arreglar un cartel lejano.

Guarda antes de cambiar de modo después de un Move grande. Si el modo play demuestra que un salto es imposible, vuelve a build, mueve el aterrizaje y guarda otra vez. Copia el código de slot después de un buen playtest para que un Move malo posterior no se convierta en el único guardado.

Si una pelea de controles es en realidad una pelea de layout, deja de tocar la sensibilidad y arregla la pieza. Los controles no salvan un mover de un sentido hacia un pozo de killbricks. El layout sí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Obby Builder.

¿Qué teclas de movimiento usa Obby Builder en PC?

WASD para mover, Espacio para saltar, ratón para mirar. Shift-lock ayuda en saltos laterales durante playtests. Las herramientas de build siguen usando el gizmo Move del plot, no atajos de Studio.

¿Cómo coloco piezas en móvil?

Elige una pieza, tap-to-place y arrastra los handles RGB de Move. Acerca el zoom para que el botón de salto no se solape con el gizmo.

¿Por qué los saltos de consola se sienten más duros que en PC?

Los sticks son menos precisos que teclado y ratón. Ensancha aterrizajes y añade checkpoints más tempranos si jugadores de consola comparten tu servidor de 10 jugadores.

¿Cuándo debo salir del modo build?

Antes de llamar justo al recorrido. El modo play desde el spawn, sin coils, es el test real. Luego guarda y copia un código de slot.

¿Adónde voy después de aprender los inputs?

Vuelve a la guía para principiantes para el primer plot, o abre cómo construir para piezas y movers. Editar con un amigo es construcción co-op.