Restaurar datos de Obby Builder
Restore Data en Slots, backups de códigos de slot y recuperación de sobrescritura co-op.
La descripción oficial de Obby Builder dice que uses Restore Data en la UI de Slots cuando necesites un backup. Ese es el primer paso de recuperación, no reconstruir de memoria. Esta página explica cuándo usar Restore Data, cómo un backup escrito de código de slot se sienta a su lado, cómo los borradores Unlisted limitan quién puede cargar un plot roto, y qué hacer si un compañero co-op sobrescribe tu slot. No promete un restore al 100 por ciento. Esta wiki no puede reproducir una versión que el juego ya no tiene.
Puedes guardar varios obbies. Cada guardado puede tener un código de slot, una miniatura personalizada y una bandera Unlisted. Los servidores tienen diez jugadores. El co-op es online, así que dos builders pueden editar el mismo plot hasta que ambos guarden a la vez. Trata Restore Data, un código escrito y una regla de guardado co-op como un solo plan de backup.
Restore Data oficial en la UI de Slots
Abre Obby Builder, abre la UI de Slots y busca Restore Data. El estudio puso ese control en la misma pantalla que tus slots. Úsalo cuando falte un plot, un guardado no se aplicó, el layout se ve más viejo que tu última edición, o el slot cargó vacío tras un crash. No sigas colocando piezas en un slot roto mientras esperas; las ediciones extra pueden escribir encima de la versión que esperabas restaurar.
No inventamos nombres extra de botones más allá de lo que afirma la descripción del juego. Si la etiqueta es Restore Data y está en Slots, ese es el control. Después de usarlo, camina el plot: spawn, primer checkpoint, trampas, movers de un sentido, carteles, música y miniatura. Si la versión restaurada sigue mal, para y carga un código de slot escrito con los pasos de cómo canjear.
Cuándo restaurar frente a recargar un código de slot
Restore Data es para la copia que el juego aún tiene. Un código de slot es para la copia que elegiste conservar. Usa Restore Data primero cuando no copiaste un código después del último buen guardado. Usa el código primero cuando ya tienes una cadena buena conocida y el slot en vivo se ve mal. Si existen ambos, prueba Restore Data y luego carga el código si el plot sigue incompleto.
Guarda un código escrito por cada slot que te importe. El juego soporta varios obbies; un código no es backup de todos los plots. Las pruebas de pegado pertenecen a códigos de slot y cómo canjear. Los códigos de slot no son códigos promo de cash. Al momento de escribir no encontramos códigos oficiales de canje de objetos. No trates Restore Data como una caja de códigos.
Backups escritos de códigos de slot y borradores Unlisted
Escribe el código fuera de Roblox: app de notas, mensaje a ti mismo o un amigo de confianza. Cópialo después del primer checkpoint, después de cada guardado importante y otra vez antes de ir a público. Si más tarde no puedes pegar el código, Restore Data es tu única opción restante, y puede que no tenga la versión más reciente.
Deja Unlisted activo mientras un plot es un borrador. Unlisted mantiene los obbies privados de las listas de carga y destacados, que es el ajuste que el estudio añadió para este trabajo. Un plot público roto igual puede cargarse por código de slot, likeearse o saltarse. Los testers igual pueden pegar tu código con Unlisted activo. Apaga Unlisted solo después de un pase de playtest; la checklist de build es la lista de justicia que hay que correr antes de ese interruptor.
Las miniaturas personalizadas no reemplazan un backup. Una miniatura puede verse actual mientras el slot en sí está vacío. Tras un restore, confirma que la miniatura sigue coincidiendo con el recorrido para que la gente no cargue el plot incorrecto desde códigos de slot.
Recuperación de sobrescritura co-op
El co-op online deja que los amigos construyan en el mismo plot. Acuerda quién puede guardar, quién copia el código de slot y quién puede alternar Unlisted antes de empezar. Los roles están en la guía co-op. Si un compañero sobrescribe tu trabajo, deja de editar. Abre Slots, usa Restore Data y luego prueba el último código escrito.
Deja Unlisted activo hasta que el restore esté confirmado. Una invitación de playtest no es una sesión de edición co-op; deberían correr el recorrido, no guardar encima. Tras un restore exitoso, copia un código de slot fresco de inmediato y envíaselo a tu compañero. Si restore y el código viejo fallan ambos, reconstruye con cómo construir y la checklist de build en vez de adivinar desde una miniatura.
Lo que Restore Data no puede prometer
Restore Data no puede prometer una recuperación al 100 por ciento. No puede inventar un guardado que el juego nunca almacenó, deshacer un slot que vaciaste si no queda una copia más vieja, ni recuperar un plot que el servidor nunca escribió. Esta wiki no aloja archivos de guardado.
Lo que controlas es el código de slot escrito, la bandera Unlisted y la regla de guardado co-op. Si Restore Data ayuda, camina el recorrido, copia un código nuevo e invita al servidor. Si no, carga el backup con cómo canjear y trata el slot en vivo como no confiable hasta que el layout coincida. Las checklists viven en el hub de herramientas. El setup de la primera hora vive en la guía para principiantes. La recuperación es un proceso, no una garantía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Obby Builder.
¿Dónde está Restore Data?
En la UI de Slots. La descripción oficial del juego te dice que uses Restore Data ahí cuando necesites un backup. Abre Slots antes de reconstruir de memoria.
¿Restore Data siempre trae el plot de vuelta?
No. Esta wiki no promete un restore al 100 por ciento. Si Restore Data está incompleto, carga un código de slot escrito con cómo canjear.
¿Cómo respaldo un código de slot?
Abre Slots, copia el código y guárdalo fuera de Roblox. Conserva un código por plot. Códigos de slot explican carga, Unlisted y miniaturas.
¿Qué pasa si un compañero co-op sobrescribió mi slot?
Deja de colocar piezas. Usa Restore Data y luego prueba el último código escrito. Acuerda reglas de guardado de antemano con la guía co-op para que sea menos probable la próxima vez.
¿Los borradores deberían quedarse Unlisted?
Sí. Unlisted mantiene un plot privado de las listas de carga y destacados. Comparte el código de slot con testers y apaga Unlisted después de la checklist de build.
¿Restore Data es lo mismo que un código promo?
No. Restore Data recupera datos de slot. Los códigos de slot cargan plots. Esta wiki no lista códigos promo de cash inventados. Los pasos de canje de códigos de slot están en cómo canjear.