Comment construire dans Obby Builder
Pièces, pièges, éclairage, movers, et un parcours que les gens finissent vraiment.
Construire dans Obby Builder est une boucle : placer, pousser avec les gizmos, playtester, puis sauvegarder un slot. Le marteau et le sélecteur de pièces sont tout le studio. Les captures officielles montrent un marteau à la première personne et des flèches d’axes RGB sur la pièce sélectionnée. Rouge, vert et bleu correspondent au gizmo Move que vous verrez dans le monde. Si les flèches paraissent invisibles, tournez la caméra jusqu’à ce qu’un axe vous fasse face, puis tirez seulement cette flèche.
Cette page suppose que vous avez déjà un spawn et un checkpoint depuis le guide de démarrage. Si deux personnes vont éditer, lisez la construction co-op avant de poser tous les deux des killbricks sur le même atterrissage.
Marteau, gizmos, et la première disposition
Entrez en mode build et gardez le marteau dehors pendant que vous travaillez. Sélectionnez une pièce, puis utilisez le gizmo Move au lieu de pousser avec l’avatar. Déplacez un axe à la fois. Les minuscules gaps qui ont l’air bien en première personne mangent les runners mobile. Alignez les plateformes pour que les bords coïncident ; une lèvre d’un stud au coin est un fail silencieux.
Commencez par une colonne vertébrale : spawn, trois à cinq plateformes, checkpoint, trois à cinq plateformes, finish. La couleur peut attendre sauf si le contraste est le puzzle. Rainbow Parts (99 Robux) est du chrome optionnel. Ça ne répare pas l’espacement.
L’échelle est un piège. Taller, Longer et Wider Obby (199 Robux chacun) ajoutent du volume. Ils n’ajoutent pas une route. Remplissez le nouvel espace d’atterrissages et de checkpoints, pas d’air. Si vous bloquez encore la colonne, laissez la hauteur extra inutilisée.
Supprimez aussi souvent que vous placez. Une décoration flottante dans l’arc de saut est un piège même si ce n’est pas un killbrick. Les panneaux appartiennent à côté du chemin, pas dedans.
Pièces qui aident versus pièces qui punissent
Les plateformes sont le sol par défaut. Elles devraient être assez larges pour une hitbox R6 plus un peu d’erreur de pouce. Les killbricks punissent un miss. Utilisez-les comme bordure ou hazard clairement marqué, pas comme seule couleur de sol dans un saut. Si un killbrick et un pad sûr partagent une teinte, recolorez l’un des deux. Le classement des pièces classe les pièces courantes selon la fréquence à laquelle elles ruinent un run équitable.
Les pièces style truss sont pour les grimpes. Placez-les pour que l’avatar puisse s’accrocher sans glisser d’un killbrick à la base. Ne cachez pas un truss derrière un killbrick mobile sur un premier parcours.
Les boutons ouvrent une porte, un pont ou un mover. Posez le bouton sur un pad sûr et rendez le résultat visible depuis ce pad. Les runners devraient voir la porte s’ouvrir. Si le bouton est un puzzle de timing, ajoutez un checkpoint avant.
Les panneaux portent le titre, un indice ou un avertissement. Un panneau au spawn avec le nom du parcours suffit pour la découverte. Un second panneau avant un mover one-way qui dit que le mover ne recule pas sauve des retries.
Les téléporteurs sautent le décor. Utilisez-les pour renvoyer un runner raté vers une île checkpoint, pas pour cacher le seul chemin. Un téléporteur sans destination visible a l’air d’un void kill.
La musique est une atmosphère optionnelle. Gardez-la assez basse pour que le timing de saut marche encore sur des haut-parleurs mobile. Si la piste combat le rythme, baissez-la avant d’ajouter plus de drums.
Checkpoints, gadgets, éclairage et movers
Les checkpoints sont la différence entre un like et un départ. Placez-en un après chaque idée dure, pas seulement à la fin. Un parcours de cinq minutes avec un seul checkpoint est un highlight-reel pour vous et un remboursement pour tout le monde.
Les movers one-way sont des convoyeurs, plateformes ou portes qui ne vous laissent pas revenir. Traitez-les comme un commit. Mettez un checkpoint de l’autre côté, ou n’utilisez pas le mover. Si le mover déverse dans des killbricks, le run est fini et le like est parti.
L’éclairage avancé vend une ambiance : runs de nuit, killbricks néon, contraste sur de minuscules pads. Éclairez d’abord les atterrissages. Un saut sombre avec un mur deco lumineux, c’est comme ça que les gens ratent le sol. Testez l’éclairage sur PC et sur téléphone ; le bloom cinématique sur un moniteur peut cacher les bords sur une tablette.
Les emotes sont pour le lobby, pas pour la colonne.
Tant que la disposition est moche, marquez le slot Unlisted. Unlisted tient le trafic Trending au hasard loin d’un sol à moitié construit. Désactivez Unlisted quand vous voulez des likes. Drafting listé, c’est comme ça que les plots vides collectent zéro like et quelques morts confuses.
Draft Unlisted, puis playtest
Playtestez en mode play sans supposer que vous vous souvenez de chaque saut. Partez du spawn. Si vous possédez Fusion Coil (149), Gravity Coil (79) ou Speed Coil (79), déséquipez-les pour le test d’équité. Les coils servent à vérifier un long gap que vous voulez garder comme coil skip, ou à traverser votre propre plot pendant l’édition. Ils ne sont pas un substitut à un saut par défaut battable.
Marchez la route une fois comme un runner qui ne l’a jamais vue. Puis invitez un ami. Si vous construisez avec cet ami, séparez les jobs : une personne possède la disposition, l’autre possède pièges et éclairage. Les bagarres co-op arrivent quand les deux Move le même checkpoint.
Avant de chasser Trending, passez la checklist de build. Ensuite, lisez être mis en avant pour likes, Unlisted et Highlighted.
Sauvegardez après chaque playtest réussi. Copiez le slot code à nouveau. Si un edit plus tard casse la colonne, Restore Data bat de reconstruire de mémoire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Obby Builder.
Que sont les flèches RGB sur une pièce sélectionnée ?
Le gizmo Move. L'art officiel montre des flèches d'axes rouge, verte et bleue. Tirez un axe à la fois au lieu de pousser les pièces avec l'avatar.
Dois-je utiliser des killbricks comme sol principal ?
Non. Gardez les plateformes comme chemin et les killbricks comme hazards marqués. Voir le classement des pièces avant de spammer des sols rouges.
Quand désactiver Unlisted ?
Après un playtest sans coils et après la checklist de build. Unlisted est pour les brouillons, pas pour un parcours que vous voulez sur Trending.
Où appartiennent les movers one-way ?
Après un checkpoint, avec un autre checkpoint de l'autre côté. Un dump one-way dans des killbricks, c'est comme ça que les runners partent.
Les amis peuvent-ils placer des pièces avec moi ?
Oui, sur le même serveur de 10 joueurs. Séparez d'abord disposition versus pièges ; le guide co-op couvre propriété et Restore Data.
Un plus grand plot obtient-il plus de likes ?
Pas à lui seul. Espacement équitable et checkpoints convertissent mieux que du volume vide. Chassez la visibilité sur être mis en avant.