Contrôles Obby Builder
PC, mobile, tablette et console — construire et playtester.
Obby Builder utilise le mouvement Roblox standard plus une couche build : marteau, sélecteur de pièces et gizmos. Vous pouvez jouer et construire sur PC, mobile, tablette et console sur les mêmes serveurs de 10 joueurs. Les inputs changent. Le plot, non. Si un saut est équitable au clavier et impossible au stick, le saut n’est pas équitable.
Cette page est la carte par appareil. Placez votre premier spawn dans le guide de démarrage, puis revenez ici quand un gizmo ou un input de saut vous combat. Le choix des pièces et l’éclairage restent sur comment construire.
Mouvement PC et le marteau
Sur PC, bougez avec WASD, sautez avec Espace, et regardez avec la souris. Shift-lock (en général Maj gauche, selon votre réglage Roblox) garde la caméra derrière l’avatar pour que les sauts de côté soient lisibles. Activez shift-lock pour les playtests. Désactivez-le si vous avez besoin d’une caméra libre en alignant une longue plateforme.
Les captures officielles à la première personne montrent le marteau en vue pendant que vous construisez. Traitez le mode build comme un studio : sélectionnez une pièce, puis utilisez le gizmo Move au lieu de marcher dedans. Le prompt Move apparaît dans l’art officiel comme un guidage à l’écran à côté des flèches d’axes RGB. Tirez rouge, vert ou bleu, un axe à la fois. Si vous tournez la caméra jusqu’à ce que deux flèches se chevauchent, vous ferez glisser la pièce sur le mauvais axe.
Les builders clavier devraient dézoomer avant de placer un killbrick à côté d’un checkpoint. La première personne cache le bord lointain. Un check rapide à la troisième personne attrape les coins flottants que les joueurs mobile vont toucher.
Cliquez pour sélectionner, puis Move, rotation ou scale avec les outils sur le plot plutôt que des raccourcis Studio custom. Ce n’est pas Roblox Studio. Il n’y a pas de barre Command. Si un outil ne fait rien, vous êtes en mode play ; revenez en build.
Le timing de saut sur PC est le plus strict. Si vous ne pouvez pas passer un gap au saut par défaut sans coil, ne livrez pas ce gap. Fusion Coil, Gravity Coil et Speed Coil changent le test ; ce n’est pas le schéma de contrôles par défaut.
Mobile, tablette, et tap-to-place
Sur téléphones et tablettes, bougez avec le stick gauche et sautez avec le bouton à l’écran. Le drag caméra utilise le côté droit de l’écran. Le saut au pouce est plus lent à tapper qu’Espace. Construisez plus de profondeur d’atterrissage pour le mobile.
Tap-to-place est le chemin build mobile. Sélectionnez une pièce dans le picker, tapez le monde, puis utilisez les poignées du gizmo. Les sélections gros doigts arrivent. Zoomez avant de Move un checkpoint qui siège à côté d’un killbrick. Si vous scalez depuis un coin par accident, undo ou supprimez plutôt que de laisser un coin dans l’arc de saut.
Les tablettes ont plus d’écran pour les gizmos et utilisent encore les pouces. Installez le HUD pour que le bouton de saut ne recouvre pas une flèche Move. Quand le gizmo et le pad de saut se chevauchent, vous allez soit placer une pièce, soit tomber ; jamais les deux exprès.
Playtestez sur le même téléphone depuis lequel vous partagerez le slot code. Une disposition réglée sur un moniteur 27 pouces ment. Si vous ne possédez qu’un PC, demandez à un ami sur mobile de marcher spawn jusqu’à finish une fois. C’est un meilleur test qu’un autre run clavier.
Console sur un serveur de 10 joueurs
La console utilise un stick pour bouger, un bouton face pour sauter, et le stick droit pour la caméra. Les sauts de précision qui ont besoin de bords pixel sur PC deviennent des pile-ou-face au stick. Élargissez les pads. Adoucissez les coins. Évitez les funambules d’un stud sauf si vous construisez un parcours spécialiste et que vous le dites sur un panneau.
Les serveurs de dix joueurs mélangent PC, mobile, tablette et console dans une salle. Vous ne pouvez pas fendre le plot par appareil. Si quatre joueurs console chargent votre slot, ils utilisent tous le saut au stick. Construisez pour l’input le moins précis du serveur, pas pour votre souris.
L’UI console est plus lourde. Ouvrir Slots, copier un code et basculer Unlisted prend plus de focus. Ne commencez pas un Move pendant qu’un ami sur console est encore dans un menu ; vous écraserez une pièce qu’il pensait avoir sélectionnée. L’étiquette co-op vit sur construction co-op.
Certains joueurs console n’ouvriront jamais les outils build et ne courent que Trending. C’est bien. Votre playtest a quand même besoin d’un saut au stick. Si vous ne pouvez pas emprunter une manette, élargissez les cinq premiers atterrissages et ajoutez un checkpoint plus tôt que vous ne le voulez.
Mode play versus mode build
Le mode build est pour le marteau, les gizmos et le placement. Le mode play est pour le parcours tel qu’un runner le voit. Passez en play avant d’appeler une disposition terminée. Partez du spawn. Ne pausez pas au milieu d’un saut pour Move un pad sauf si vous draftez encore.
En mode play, le mouvement n’est que WASD ou stick, saut, et caméra. Les coils, si vous les possédez, sont du mouvement extra. Déséquipez les coils quand vous jugez l’équité. Équipez-les quand vous traversez un long plot pour corriger un panneau lointain.
Sauvegardez avant de basculer de mode après un gros Move. Si le mode play prouve qu’un saut est impossible, revenez en build et Move l’atterrissage, puis sauvegardez encore. Copiez le slot code après un bon playtest pour qu’un mauvais Move plus tard ne devienne pas la seule sauvegarde.
Si un combat de contrôles est en réalité un combat de disposition, arrêtez de tweaker la sensibilité et corrigez la pièce. Les contrôles ne peuvent pas sauver un mover one-way dans une fosse de killbricks. La disposition, oui.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Obby Builder.
Quelles touches de mouvement Obby Builder utilise-t-il sur PC ?
WASD pour bouger, Espace pour sauter, souris pour regarder. Shift-lock aide les sauts de côté pendant les playtests. Les outils build utilisent encore le gizmo Move sur le plot, pas des raccourcis Studio.
Comment placer des pièces sur mobile ?
Sélectionnez une pièce, tap-to-place, puis tirez les poignées Move RGB. Zoomez pour que le bouton de saut ne recouvre pas le gizmo.
Pourquoi les sauts console paraissent-ils plus durs que les sauts PC ?
Les sticks sont moins précis qu'un clavier et une souris. Élargissez les atterrissages et ajoutez des checkpoints plus tôt si des joueurs console partagent votre serveur de 10 joueurs.
Quand quitter le mode build ?
Avant d'appeler le parcours équitable. Le mode play depuis le spawn, sans coils, est le vrai test. Puis sauvegardez et copiez un slot code.
Où aller après avoir appris les inputs ?
Revenez au guide de démarrage pour le premier plot, ou ouvrez comment construire pour pièces et movers. Éditer avec un ami, c'est la construction co-op.