Planificateur de taille de plot Obby Builder
Choisissez un axe — Taller, Longer ou Wider — une fois le cash à bout d'empreinte.
Ce planificateur est une checklist, pas une appli calculette. Obby Builder vend trois passes de taille permanentes à 199 Robux chacune : Taller Obby (hauteur), Longer Obby (longueur), Wider Obby (largeur). Le cash gagné en jouant débloque aussi de plus grands builds. N’achetez un axe que lorsque vous pouvez nommer le parcours qui en a besoin. Si vous ne le pouvez pas, farmez d’abord du cash avec gagner du cash.
Empiler les trois passes, c’est 597 Robux. Cet empilement est une vraie puissance pour une disposition déjà mise en avant, et un très mauvais premier achat. Rainbow Parts (99), les coils (79–149) et Double Cash (299) n’ajoutent pas de studs. Ce sont des décisions séparées sur le classement des gamepasses.
Décidez avec une empreinte finissable
Avant les Robux, votre plot doit déjà avoir un spawn, un premier saut équitable, un checkpoint et un finish. Passez la checklist de build. Si les runners rebondissent au saut deux, de la hauteur extra ne les sauvera pas. Agrandissez un parcours que les gens complètent, pas un croquis.
Les déblocages cash sont plus lents. Utilisez-les pendant que vous itérez. Copiez un slot code après chaque déblocage pour que Restore Data puisse récupérer l’espace payé si une session crashe. Le co-op en ligne ne change pas le calcul : deux builders ont encore besoin d’une ligne finissable. Lisez le guide co-op pour que personne ne dépense des Robux sur un plot que l’autre s’apprête à écraser.
Choisissez un axe
Choisissez Taller Obby si le parcours est une tour, un dropper, ou une grimpe de checkpoints empilés. La hauteur laisse ajouter des étages de repos sans plier la route. Choisissez Longer Obby si le parcours est un couloir, un convoyeur, ou une suite d’épreuves chronométrée qui veut plus de pads de repos en ligne. Choisissez Wider Obby seulement après posséder déjà la hauteur ou la longueur, et que vous avez besoin d’un second chemin ou d’une split de difficulté.
Ne prenez pas Wider en premier. Un large pad vide avec des killbricks éparpillés, c’est le résultat habituel. Ne prenez pas Taller et Longer le même jour sauf si l’empreinte actuelle est pleine et que des likes arrivent. Un axe par semaine, ça suffit.
Jouez des exemples Highlighted et Trending. Si les parcours que vous aimez sont des tours, achetez Taller. S’ils sont de longues lignes de parkour, achetez Longer. Volez l’espacement, pas la passe qu’ils possèdent peut-être. Les notes de découverte siègent sur Highlighted Obbies.
Après l’achat
Placez des checkpoints dans le nouvel espace avant les gadgets. Un puits haut avec un spinner et aucun repos, c’est une demande de remboursement que vous ne pourrez pas déposer. L’éclairage et les movers one-way viennent une fois les nouveaux étages posés ; voir éclairage, movers et emotes. Recopiez le slot code. Playtestez sans coils, puis avec Fusion Coil si vous l’avez.
Si l’espace extra a l’air vide, vous avez acheté trop tôt. Remplissez-le de plateformes et de checkpoints, pas de Rainbow Parts. Si un partenaire co-op supprime les nouveaux étages, Restore Data tout de suite. Ne rachetez pas la passe. Les passes de taille sont permanentes sur le compte ; le plot a encore besoin d’une sauvegarde.
Cash versus Robux, par écrit
Utilisez le cash quand : il vous reste de l’empreinte inutilisée, vous n’avez pas fini le tutoriel, personne n’a battu votre slot, ou vous ne savez pas nommer l’axe. Utilisez les Robux quand : l’empreinte est pleine de sauts équitables, un ami a fini le parcours, et vous savez si vous avez besoin de hauteur, de longueur ou de largeur. Double Cash aide les longues sessions de farm. Ça n’ajoute pas de studs. Fusion Coil aide à playtester le nouvel axe. Ça n’ajoute pas de studs.
Les récompenses bonus de groupe ne sont pas publiées. Ne planifiez pas la taille de plot autour d’un cadeau inconnu. Rejoignez le groupe pour ce que l’UI live accorde, puis revenez à cette liste.
Checklist du planificateur
- Spawn, saut, checkpoint, finish finissables sur l’empreinte actuelle.
- Slot code copié.
- Un finish d’ami ou d’inconnu.
- Nommez l’axe : tour → Taller, couloir → Longer, second chemin → Wider (seulement si un axe est déjà possédé).
- Achetez une passe.
- Placez des checkpoints dans le nouvel espace.
- Playtestez, recopiez le slot code, puis les gadgets.
- Seulement alors, envisagez un second axe ou Double Cash.
Si vous sautez une ligne, sautez l’achat. La taille de plot est un multiplicateur sur un parcours, pas un parcours.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Obby Builder.
Quelle passe de taille acheter en premier ?
Taller Obby pour les tours, Longer Obby pour les couloirs. Pas les deux. Les classements sont sur gamepasses.
Le cash peut-il remplacer Taller, Longer et Wider ?
Le cash débloque de plus grands builds plus lentement. Utilisez-le jusqu'à ce que l'empreinte actuelle soit pleine, puis achetez un axe. Les conseils de farm sont sur gagner du cash.
Wider Obby est-il une bonne première passe ?
En général, non. Achetez-la après la hauteur ou la longueur, quand vous avez besoin d'un second chemin.
Que faire si j'achète une passe et que le plot revient en arrière ?
La passe reste sur le compte. Restaurez le plot avec Restore Data et un slot code écrit. N'achetez pas la passe deux fois.
Dois-je empiler les trois passes de taille ?
Seulement une fois qu'un parcours est déjà liké et finissable. 597 Robux d'air vide ne vous feront pas Highlighted. Voir Highlighted Obbies.