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Checklist de build Obby Builder

Une passe pré-publication pour que les runners puissent finir et liker le plot.

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Checklist de build

Une passe de publication est la différence entre un plot que les gens finissent et un plot qu’ils quittent. Cette checklist est une liste pré-publication pour Obby Builder afin que les runners puissent terminer le parcours et laisser un like. Ce n’est pas un remplacement de comment construire. Utilisez ce guide pour la technique de placement, puis passez chaque item ici avant de désactiver Unlisted. Gardez une sauvegarde de slot code en chemin pour qu’une mauvaise sauvegarde n’essuie pas le travail ; Restore Data couvre la récupération si quelque chose échoue encore.

Obby Builder vous laisse dropper pièces, pièges, checkpoints, panneaux, musique, téléporteurs, movers one-way et éclairage sur un plot, puis partager le résultat avec un slot code. Les serveurs tiennent dix joueurs. Le co-op est en ligne. Cash, likes, Trending et Highlighted récompensent les parcours que les gens peuvent battre. La taille de plot extra échoue encore si le premier saut est injuste.

Pourquoi une checklist bat plus de pièces

Les nouveaux builders ajoutent des pièces jusqu’à ce que le plot ait l’air occupé. Les runners se soucient du spawn, du premier saut, de l’espacement des checkpoints, et si un killbrick est lisible. Les likes suivent les finishes. La page être mis en avant est la visibilité après que le parcours soit équitable. Cette page est la passe que vous courez d’abord. Travaillez la liste numérotée dans l’ordre.

La passe pré-publication numérotée

  1. Spawn. Placez un spawn que le runner ne peut pas rater. S’ils rejoignent votre plot et tombent, ils partiront. Testez depuis un join frais, pas depuis votre caméra actuelle.
  2. Premier saut équitable. Le gap d’ouverture devrait matcher le reste du parcours. Un tout petit premier saut dans un second saut brutal a l’air d’un trick, pas d’une courbe de difficulté. Si vous n’êtes pas sûr, lisez comment battre les obbies du point de vue d’un runner, puis corrigez l’ouverture.
  3. Espacement des checkpoints. Posez des checkpoints assez souvent pour qu’un fail coûte un court retry, pas tout le plot. Les longues sections sans checkpoint tuent les likes même quand les sauts sont équitables.
  4. Télégraphe de killbrick. Killbricks et autres pièces de fail ont besoin d’une couleur, d’un matériau ou d’une forme que les gens peuvent lire à vitesse. Les dégâts cachés ont l’air random. Si un piège est censé être un trick, signez-le.
  5. Direction du mover one-way. Les plateformes one-way sont dans le set de fonctions le plus récent. Confirmez la direction de voyage, l’atterrissage, et ce qui arrive si un runner rate. Un mover qui jette les gens hors du plot est un bug, pas un challenge.
  6. Panneaux. Étiquetez le départ, toute branche, et tout trick prévu. Les panneaux sont dans la liste officielle de fonctions. Utilisez-les. Un labyrinthe silencieux gaspille le serveur de dix joueurs.
  7. Volume de musique. La musique est autorisée. Si la piste noie les cues de saut, baissez-la. Playtestez avec le son allumé.
  8. Éclairage. Les propriétés d’éclairage avancé font partie du set d’outils actuel. Vérifiez que les plateformes restent lisibles à l’heure du jour que vous avez choisie. Des pièces sombres sur un ciel sombre cachent les bords.
  9. Miniature. Les images de miniature personnalisées existent pour les slots. Utilisez un shot lisible du parcours, pas une UI croppée. C’est ce que les gens voient avant de coller un slot code.
  10. Unlisted désactivé si public. Unlisted garde un plot privé des listes de chargement et featured. Laissez Unlisted activé pour les brouillons. Désactivez-le seulement quand vous voulez que le serveur, Trending et Highlighted trouvent le parcours.
  11. Copiez le slot code. Ouvrez Slots et copiez le code. Envoyez-le à vous-même. Un code que vous n’avez pas noté n’est pas une sauvegarde.
  12. Playtest sans coils, puis avec Fusion Coil. Courez tout le parcours sans coil d’abord. Puis courez-le encore avec Fusion Coil si vous possédez la passe à 149 Robux. Une disposition qui n’est possible qu’avec un coil punira les runners par défaut.
  13. Invitez un ami. Un second joueur ratera un saut que vous faites toujours. L’édition co-op est couverte sur le guide co-op ; cette étape est un playtest, pas une session de build.

Playtest sans coils, puis avec Fusion Coil

Le mouvement par défaut est l’audience. La plupart des visites ne posséderont pas Fusion Coil, Gravity ni Speed. Si vous ne pouvez pas finir sans coil, resserrez les gaps, ajoutez un checkpoint, ou signez que la route coil est optionnelle. Gravity et Speed coûtent 79 Robux chacun et changent le feeling de saut ; testez-les seulement après que la passe sans coil soit propre. Rainbow Parts à 99 Robux ne change pas la physique.

Fusion Coil est une dépense, pas un skill check. Utilisez-le pour trouver des skips accidentels, puis fermez ces skips pour les runners par défaut. Si un skip est prévu, signez-le. Comparez les prix coils et taille sur le classement des gamepasses seulement après que cette checklist soit verte.

Partager, sauvegarder, et passer public

Après la liste numérotée, copiez le slot code à nouveau et stockez-le hors de Roblox. Gardez Unlisted activé pour les brouillons et partagez le code seulement avec des testeurs. Les étapes de chargement sont sur slot codes et comment charger. Si une sauvegarde échoue, arrêtez et utilisez Restore Data avant de placer plus de pièces.

Quand le parcours est équitable, désactivez Unlisted et demandez au serveur de le courir. Les likes viennent des finishes. La visibilité après ça est un job séparé sur être mis en avant et likes. Taller, Longer et Wider (199 Robux chacun) attendent que cette checklist soit verte.

Après la passe

Gardez cette checklist à côté de comment construire pour chaque nouveau slot. Re-passez les items 3, 4, 5 et 12 après un gros edit, et re-copiez le slot code après chaque sauvegarde. Les étapes de récupération vivent aussi sur le hub des outils. Cette page est une checklist fan, pas un outil studio.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Obby Builder.

Ai-je besoin de Fusion Coil pour finir cette checklist ?

Non. Terminez d'abord le playtest sans coil. Fusion Coil est un gamepass à 149 Robux que vous utilisez ensuite pour attraper les skips, pas une exigence pour publier.

Unlisted devrait-il rester activé pendant que je teste ?

Oui pour les brouillons. Unlisted garde le plot privé des listes de chargement et featured. Désactivez-le seulement quand vous voulez que le serveur public trouve le parcours.

À quelle fréquence copier le slot code ?

Après le premier checkpoint, après chaque sauvegarde majeure, et encore avant de passer public. Stockez-le hors de Roblox. Slot codes et Restore Data expliquent charger versus restore.

Qu'est-ce qui compte comme un premier saut équitable ?

Le gap d'ouverture devrait matcher le reste du parcours et être completable sans coils. Si les runners échouent tout de suite, lisez comment battre les obbies puis élargissez ou baissez ce premier saut.

Quand utiliser Être mis en avant au lieu de cette liste ?

Après que cette checklist soit verte. Être mis en avant parle de likes, miniatures, et visibilité Trending ou Highlighted. Cette page est la passe d'équité qui vient d'abord.

Et si un playtest essuie le plot ?

Arrêtez d'éditer. Ouvrez Slots, essayez Restore Data, puis chargez votre slot code écrit. Les étapes sont sur Restore Data et comment charger.